Saiba como funciona a Jornada do Herói, quais os 12 estágios dela, os principais nomes ligados ao tema, como construir sua narrativa e muito mais!
Na literatura, nas mídias tradicionais, na internet, no cinema, no marketing etc. Em diferentes campos é possível ouvir sobre a Jornada do Herói. Afinal, esse tema ganhou destaque entre quem estuda e aprecia diferentes formas de se contar histórias, o chamado storytelling.
Você sabe no que consiste a Jornada do Herói, qual a origem dela e o por que é tão popular? Acompanhe e descubra!
A Jornada do Herói é a estrutura narrativa mais utilizada em romances, mitos, lendas e obras narrativas. Também conhecida como monomito, ela foi criada por Joseph Campbell em 1949 e apresenta uma forma cíclica de contar histórias. Campbell mapeou os pontos em comum de histórias de sucesso, identificando uma estrutura presente em diferentes enredos. Nesse caso, o personagem enfrenta desafios, passa por provações e se torna herói.
Você identifica a Jornada do Herói com facilidade na mitologia da Antiga Grécia e no folclore europeu da Idade Média, por exemplo. O Monomito também é encontrado nos clássicos da literatura (como os romances e as aventuras) e nas tramas de super-heróis publicadas em HQs e mangás.
Campbell ainda destaca que essa jornada faz parte, inclusive, das crenças em torno de diversas divindades cultuadas no Ocidente e no Oriente ao longo da história.
O que Campbell fez na década foi produzir um trabalho que reconhecesse a existência desse padrão de storytelling. Em paralelo, o autor propôs uma base de estudo para a temática.
Com Campbell, esse tipo de escrita se consolidou e se tornou conhecido. Em grande parte, graças à mídia audiovisual que o replicou à exaustão em Hollywood. Principalmente por ver nele uma “fórmula pronta” para criar roteiros, visando sobretudo à construção de grandes sagas cinematográficas.
No marketing, a Jornada do Herói passou a ser utilizada como estratégia na atração e retenção de clientes.
Em “A Jornada do Escritor”, Christopher Vogler adaptou as ideias de Joseph Campbell para definir as 12 etapas da Jornada do Herói. São elas: Mundo Comum; Chamado à Aventura; Recusa do Chamado; Encontro com o Mentor; Travessia do Primeiro Limiar e Testes; Aliados e Inimigos; Aproximação da Caverna Oculta; Provação; Recompensa; Caminho de Volta; Ressurreição; Retorno com o Elixir.
O livro “A Jornada do Escritor”, de Christopher Vogler, foi lançado em 2015, quase meio século após o “O Herói de Mil Faces”, de Joseph Campbell. A obra de Vogler foi um marco importante na redação criativa, independentemente do objetivo ser literário, publicitário e/ou de audiovisual.
Vogler sintetizou e esquematizou os ensinamentos de Campbell para a prática narrativa. Abordando os princípios para um escritor montar os ciclos de desenvolvimento obrigatório do personagem principal. Ou seja, a estrutura necessária para alcançar a história padrão de um mito.
O “Mundo Comum” funciona como uma breve introdução à vida do protagonista. Geralmente, é aqui que são estabelecidos os principais elementos que mostram que o herói é uma pessoa comum, mas com potencial e com valores marcantes.
A saga de livros Harry Potter faz isso muito bem no primeiro livro, dando destaque ao cotidiano de Harry, que vive com os tios e o primo. Durante a infância, ele cresce sem grandes expectativas e sempre à margem do carinho e do afeto da própria família.
O “Chamado à Aventura” é o estágio de reviravolta inicial, quando o herói se vê diante de uma situação que tem tudo para mudar a vida dele. Algo capaz de trazer impactos positivos ou negativos, inclusive, para as pessoas que ele mais ama.
É o que ocorre na clássica trilogia do Homem-Aranha que marcou o cinema nos anos 2000. Quando Peter Parker desenvolve habilidades sobre-humanas após ser picado por uma aranha radioativa.
A “Recusa do Chamado” ocorre, frequentemente, associada ao “Chamado à Aventura”. É um momento de crise existencial quando o protagonista não se sente capaz de lidar com tanta mudança. Como saída, ele resolve ignorar o que ocorre e se manter naquela “vida de sempre”. Porém, cedo ou tarde inicia a aventura — muitas vezes, de forma forçada.
Na primeira temporada da série Sobrenatural a “Recusa do Chamado” quando Sam tenta, a todo custo, levar uma vida normal. Diferentemente do pai e do irmão, que são caçadores de criaturas sobrenaturais. Porém, o sumiço do seu pai, leva Sam a retomar o contato com seu irmão, Dean, fazendo ambos partirem para uma série de aventuras.
No “Encontro com o Mentor”, o herói nota que não é capaz de enfrentar sozinho os males que o cercam. Para se preparar, ganhando novas habilidades e competências, ele conta com a ajuda de um personagem especial que assumirá o papel de mentor, mestre ou treinador.
No filme Karatê Kid, quem desempenha a função de mentor é o Sr. Miyagi, que apresenta Daniel ao mundo das artes marciais. O Sr. Miyagi é essencial para ajudar o protagonista a entender o estilo de karatê Miyagi-Do e como lidar com o dojô Cobra Kai.
A “Travessia do Primeiro Limiar” marca o abandono do mundo comum e a imersão do herói na jornada dele. É quando ele aprende as regras e o funcionamento da sua nova realidade — o que também vale para quem acompanha a história.
No filme do Dr. Estranho temos um exemplo bem claro de “Travessia do Primeiro Limiar” quando ele se muda para o Kamar-Taj. Local em que vai estudar sobre magia e ser preparado para as batalhas. Cada nova descoberta é um passo que o protagonista dá em direção a uma nova vida.
Durante a etapa “Testes, Aliados, Inimigos”, os personagens secundários mostram a que vieram. Alguns vão se tornar aliados e fundamentais para a vitória do herói no futuro. Outros se revelarão inimigos, contribuindo para tornar o percurso ainda mais complicado. É também o momento em que o herói se vê diante de situações que vão testar a capacidade e o interesse dele em alcançar os seus objetivos.
A animação Kung Fu Panda retrata a etapa “Testes, Aliados, Inimigos” quando Po inicia os treinamentos com os companheiros no templo sagrado, precisando provar o seu valor para os demais guerreiros.
Em “Aproximação da Caverna Oculta”, o herói, sozinho ou com aliados, vai até o mal que precisa combater. A situação costuma ser repleta de expectativas, pois a qualquer momento um confronto pode acontecer.
Em Jogos Vorazes, vemos a “Aproximação da Caverna Oculta” quando Katniss sobe para o campo de batalha com os demais tributos e espera o sinal para que eles comecem a lutar entre si. Segundos que parecem durar uma eternidade e causam bastante ansiedade em quem acompanha.
A “Provação” é quando o herói luta contra seu arqui-inimigo, medindo forças e se dedicando para acabar com o mal. O protagonista precisa usar os conhecimentos que adquiriu até o momento para encarar essa ameaça. Em muitas produções, esse confronto não é definitivo.
Na quarta temporada de Stranger Things, por exemplo, Eleven e seus amigos enfrentam o Vecna e, por um curto intervalo de tempo, acreditam saírem vitoriosos. Porém, logo descobrem que ele está de volta — e pior do que antes.
Na “Recompensa”, há a celebração pela vitória conquistada, em que o herói e seus aliados relembram tudo o que passaram para chegarem até aquele momento.
Durante a saga Crepúsculo, a “Recompensa” acontece quando Bella e Edward conseguem ficar juntos depois de enfrentar inimigos nos três primeiros livros.
O “Caminho de Volta” é um período de contemplação em que o herói e seus aliados avaliam o que fazer já que o problema que tinham, aparentemente, foi solucionado. Eles podem tentar recuperar o que existia antes da aventura começar ou decidir seguir novos caminhos.
Na duologia It – A Coisa, o “Caminho de Volta” ocorre entre o fim do primeiro filme e o início do segundo. Quando as crianças vencem o primeiro confronto com Pennywise, crescem e cada um vai para um local diferente, sem manterem contato entre si.
A “Ressurreição” é o ponto mais alto de uma história. Em algumas obras, ele aborda o retorno do vilão ou do que restou dos comparsas dele. Isso desencadeia um confronto final, em que o protagonista precisa lidar com uma ameaça maior do que antes. Já em outras obras, o herói é obrigado a tomar decisões em que ele, pessoas ou lugares sairão prejudicados.
No filme Vingadores: Ultimato, por exemplo, Tony Stark é quem reproduz esse momento, decidindo se sacrificar para acabar com a ameaça de Thanos e salvar a Terra.
“O Retorno com o Elixir” marca o encerramento de uma jornada. Ele pode levar o herói de volta ao seu lugar de origem ou fazê-lo buscar novos desafios. Independentemente do que acontece a seguir, nessa etapa o protagonista colhe os frutos do amadurecimento que teve durante as 12 etapas da Jornada do Herói.
É o que acontece no final da série Game of Thrones, quando a Arya decide não permanecer em Winterfell com a família. Ela prefere embarcar em um navio em direção a terras desconhecidas (e que prometem grandes aventuras).
O objetivo da Jornada do Herói é gerar interesse e identificação do público com a história, independentemente do formato, como livro, filme, série, comercial, produto, blog post etc. A narrativa busca criar vínculos e prender a atenção, conversando com a realidade do público, mesmo que seja uma história fantasiosa.
O herói se torna uma figura simbólica, que as pessoas desejam se espelhar e se comportar como ele. Tanto na ficção quanto no mundo real, o objetivo da jornada do herói é tornar a narrativa mais interessante aos olhos do público, prendendo a atenção do espectador.
Como escrever a minha Jornada do Herói?
Dessa forma, você terá todos os elementos-chave para construir uma história que segue o modelo dos 12 estágios da Jornada do Herói, conforme Christopher Vogler estabeleceu a partir das ideias de Joseph Campbell.
Para utilizar a Jornada do Herói no marketing, é necessário posicionar o cliente ou a audiência como o protagonista da história. É preciso identificar os desafios que ele enfrenta e oferecer soluções ou produtos que ajudem a superar essas dificuldades.
Em uma estratégia de marketing, a Jornada do Herói pode ser adaptada em conteúdos que alimentam blogs, redes sociais, publicidade audiovisual etc. Independentemente do material produzido, a sua empresa deve ser mostrada como o ponto de virada — o fator decisivo na jornada do público. Ou seja, é por meio do produto ou do serviço que ela disponibiliza que o seu público consegue retornar à vida antiga ou começar um novo futuro.
A Jornada do Herói é uma construção narrativa milenar que ultrapassou a barreira da contação de histórias e da literatura. Tornando-se uma ferramenta replicável em diferentes mídias, manifestações culturais e, inclusive, ações de marketing. Nesse processo, os trabalhos de Joseph Campbell e Christopher Vogler desempenharam um papel fundamental.
Joseph Campbell ajudou a formular e a explicar como o conceito estava presente em inúmeros contos históricos. Christopher Vogler elaborou uma estrutura a se seguir na hora de se criar uma Jornada do Herói. Facilitando, assim, a criação de novos storytellings.
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A Jornada do Herói é um formato de narrativa recorrente em muitas histórias e contos onde o personagem central é uma referência para o público, sempre enfrentando e superando desafios. Esse tipo de texto é pensado para gerar fácil identificação das pessoas com o protagonista. Esse termo é oriundo do livro O Herói de Mil Faces de Joseph Campbell.
1. Mundo Comum: apresentação do protagonista como pessoa comum, mas com valores marcantes
2. Chamado à Aventura: quando o herói se vê em uma situação que pode mudar sua vida
3. Recusa do Chamado: momento de crise existencial do protagonista
4. Encontro com o Mentor: herói recebe ajuda de um mestre para enfrentar os males que o cercam
5. Travessia do Primeiro Limiar: herói abandona o mundo comum e aprende as regras da sua nova realidade
6. Testes, Aliados, Inimigos: personagens secundários entram em ação e o herói é testado
7. Aproximação da Caverna Oculta: o protagonista vai até o mal que deve combater
8. Provação: o herói mede forças com o seu arqui-inimigo
9. Recompensa: o herói celebra a vitória ao lado dos seus aliados
10. Caminho de Volta: herói e aliados avaliam o que fazer após solucionar o problema que tinham
11. Ressurreição: o herói é obrigado a lidar com uma ameaça ainda maior
12. Retorno com o Elixir: o fim de uma jornada e o amadurecimento do herói
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